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	  <title>Document</title>
	</head>
	<body>	
		<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
		<script>
			//ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法，分别用前缀0b（或0B）和0o（或0O）表示。
			//console.log(0b111110111 === 503) // true
			//console.log(0o767  === 503) // true

			/*从 ES5 开始，在严格模式之中，八进制就不再允许使用前缀0表示，ES6 进一步明确，要使用前缀0o表示。*/
			// 非严格模式
			// (function(){
			//   console.log(0o11 === 011);
			// })() // true

			//严格模式
			// (function(){
			//   'use strict';
			//   console.log(0o11 === 011);
			// })() //Uncaught SyntaxError: Octal literals are not allowed in strict mode.报错

			//如果要将0b和0o前缀的字符串数值转为十进制，要使用Number方法
			//console.log(Number('0b111'));  // 7
			//console.log(Number('0o10'));  // 8

			//Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的（finite）如果参数类型不是数值，Number.isFinite一律返回false
			// console.log(Number.isFinite(15)); // true
			// console.log(Number.isFinite(0.8)); // true
			// console.log(Number.isFinite(NaN)); // false
			// console.log(Number.isFinite(Infinity)); // false
			// console.log(Number.isFinite(-Infinity)); // false
			// console.log(Number.isFinite('foo')); // false
			// console.log(Number.isFinite('15')); // false
			// console.log(Number.isFinite(true)); // false

			//ES6 将全局方法parseInt()和parseFloat()，移植到Number对象上面，行为完全保持不变
			// ES6的写法
			// console.log(Number.parseInt('12.34')); // 12
			// console.log(Number.parseFloat('123.45#')); // 123.45

			//Number.isInteger()用来判断一个数值是否为整数 如果参数不是数值，Number.isInteger返回false
			//如果对数据精度的要求较高，不建议使用Number.isInteger()判断一个数值是否为整数
			// console.log(Number.isInteger(25)); // true
			// console.log(Number.isInteger(25.0)); // true
			// console.log(Number.isInteger("25")); // false
			// console.log(Number.isInteger(25.1)); // false

			
			// console.log(Number.EPSILON === Math.pow(2, -52));// true
			//console.log(Number.EPSILON);// 2.220446049250313e-16
			//toFixed() 方法可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字
			//console.log(Number.EPSILON.toFixed(20));// "0.00000000000000022204"
			//console.log(Math.pow(2,53));//// 9007199254740992
			//超过这个范围，无法精确表示这个值。
			//console.log(Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1);// true
			//console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1);// true
			//console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991);// true
			//console.log(Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER);// true
			//console.log(Number.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991);// true

			//Number.isSafeInteger()则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内
			// console.log(Number.isSafeInteger('a'));//false
			// console.log(Number.isSafeInteger(null));//false
			// console.log(Number.isSafeInteger(NaN));//false
			// console.log(Number.isSafeInteger(Infinity));//false
			// console.log(Number.isSafeInteger(-Infinity));//false
			// console.log(Number.isSafeInteger(3));//true
			// console.log(Number.isSafeInteger(1.2));//false
			// console.log(Number.isSafeInteger(9007199254740990));//true
			// console.log(Number.isSafeInteger(9007199254740992));//false
			// console.log(Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER - 1));//false
			// console.log(Number.isSafeInteger(Number.MIN_SAFE_INTEGER));//true
			// console.log(Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER));//true
			// console.log(Number.isSafeInteger(Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1));//false

			//Math.trunc方法用于去除一个数的小数部分，返回整数部分。
			// console.log(Math.trunc(4.2));//4
			// console.log(Math.trunc(4.9));//4
			// console.log(Math.trunc(-4.1));//-4
			// console.log(Math.trunc(-4.9));//-4
			// console.log(Math.trunc(-0.1234));//-0
			// console.log(Math.trunc(-0.99));//-0
			// console.log(Math.trunc("123.456"));//123
			// console.log(Math.trunc(true));//1
			// console.log(Math.trunc(false));//0
			// console.log(Math.trunc(null));//0
			// console.log(Math.trunc(NaN));//NaN
			// console.log(Math.trunc("foo"));//NaN
			// console.log(Math.trunc());//NaN
			// console.log(Math.trunc(undefined));//NaN
			//对于没有部署这个方法的环境，可以用下面的代码模拟。
			// console.log(Math.trunc = Math.trunc || function(x){
			// 	return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x)
			// });//ƒ trunc() { [native code] }

			//Math.sign方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值，会先将其转换为数值
			// console.log(Math.sign(-5));//-1
			// console.log(Math.sign(5));//1
			// console.log(Math.sign(0));//0
			// console.log(Math.sign(-0));//-0
			// console.log(Math.sign(NaN));//NaN
			// console.log(Math.sign(''));//0
			// console.log(Math.sign(true));//1
			// console.log(Math.sign(false));//0
			// console.log(Math.sign(null));//0
			// console.log(Math.sign('9'));//1
			// console.log(Math.sign('foo'));//NaN
			// console.log(Math.sign());//NaN
			// console.log(Math.sign(undefined));//NaN
			//对于没有部署这个方法的环境，可以用下面的代码模拟。
			// console.log(Math.sign = Math.sign || function(x){
			// 		x = +x;
			// 		if (x === 0 || isNaN(x)) {
			// 			return x;
			// 		}
			// 		return x > 0 ? 1 : -1;
			// });
			//ƒ sign() { [native code] }

			//Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根
			// console.log(Math.cbrt(-1));//-1
			// console.log(Math.cbrt(0));//0
			// console.log(Math.cbrt(1));//1
			// console.log(Math.cbrt(2));//1.2599210498948732
			// console.log(Math.cbrt('8'));//2
			// console.log(Math.cbrt('hello'));//Nan
			// console.log(Math.cbrt = Math.cbrt || function(x){
			// 		var y = Math.pow(Math.abs(x),1/3);
			// 		return x < 0 ? -y :y;
			// })//对于没有部署这个方法的环境，可以用下面的代码模拟

			//Math.clz32()方法将参数转为 32 位无符号整数的形式，然后这个 32 位值里面有多少个前导 0
			// console.log(Math.clz32(0));//32
			// console.log(Math.clz32(1));//31
			// console.log(Math.clz32(1000));//1000 的二进制形式是0b1111101000，一共有 10 位，所以 32 位之中有 22 个前导 0。
			// console.log(Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000));//1
			// console.log(Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000));//2
			// console.log(Math.clz32(0));//32
			// console.log(Math.clz32(1));//31
			// console.log(Math.clz32(1 << 1));//30
			// console.log(Math.clz32(1 << 2));//29
			// console.log(Math.clz32(1 <<29));//2
			// console.log(Math.clz32(3.2));//30
			// console.log(Math.clz32(3.9));//30
			// console.log(Math.clz32(4));//29
			// console.log(Math.clz32(5));//29
			// console.log(Math.clz32());//32
			// console.log(Math.clz32(NaN));//32
			// console.log(Math.clz32(Infinity));//32
			// console.log(Math.clz32(null));//32
			// console.log(Math.clz32('foo'));//32
			// console.log(Math.clz32([]));//32
			// console.log(Math.clz32({}));//32
			// console.log(Math.clz32(true));//31

			//Math.imul方法返回两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果，返回的也是一个 32 位的带符号整数
			// console.log(Math.imul(2,4));//8
			// console.log(Math.imul(-1,8));//-8
			// console.log(Math.imul(-2,-2));//4
			// console.log((0x7fffffff * 0x7fffffff)|0);//0
			// console.log(Math.imul(0x7fffffff, 0x7fffffff))//1

			//Math.fround方法返回一个数的32位单精度浮点数形式。
			//对于32位单精度格式来说，数值精度是24个二进制位（1 位隐藏位与 23 位有效位），所以对于 -224 至 224 之间的整数（不含两个端点），返回结果与参数本身一致。
			// console.log(Math.fround(0));//0
			// console.log(Math.fround(1));//1
			// console.log(Math.fround(2 ** 24 - 1))//16777215
			//如果参数的绝对值大于 224，返回的结果便开始丢失精度。
			// console.log(Math.fround(2 ** 24));// 16777216
			// console.log(Math.fround(2 ** 24+1));// 16777216
			// 未丢失有效精度
			// console.log(Math.fround(1.125));//1.125
			// console.log(Math.fround(7.25));//7.25
			// // 丢失精度
			// console.log(Math.fround(0.3));//0.30000001192092896
			// console.log(Math.fround(0.7));//
			// console.log(Math.fround(1.0000000123));//0.699999988079071
			// console.log(Math.fround(NaN));//NaN
			// console.log(Math.fround(Infinity));//Infinity
			// console.log(Math.fround('5'));//5
			// console.log(Math.fround(true));//1
			// console.log(Math.fround(null));//0
			// console.log(Math.fround([]));//0
			// console.log(Math.fround({}));//NaN
			//对于没有部署这个方法的环境，可以用下面的代码模拟
			// console.log(Math.fround = Math.fround || function(x){
			// 		return new Float32Array([x][0]);
			// })
			// console.log(Math.hypot(3,4));//5
			// console.log(Math.hypot(3,4,5));//7.0710678118654755
			// console.log(Math.hypot());//0
			// console.log(Math.hypot(NaN));//NaN
			// console.log(Math.hypot(3,4,'foo'));//NaN
			// console.log(Math.hypot(3,4,'5'));//7.0710678118654755
			// console.log(Math.hypot(-3));//3

			//Math.expm1(x)返回 ex - 1，即Math.exp(x) - 1
			// console.log(Math.expm1(-1));//-0.6321205588285577
			// console.log(Math.expm1(0));//0
			// console.log(Math.expm1(1));//1.718281828459045
			// //对于没有部署这个方法的环境，可以用下面的代码模拟
			// console.log(Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {
  				//return Math.exp(x) - 1
			// 	});//ƒ expm1() { [native code] }

			//Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然对数，即Math.log(1 + x)。如果x小于-1，返回NaN
			// console.log(Math.log1p(1));//0.6931471805599453
			// console.log(Math.log1p(0));//0
			// console.log(Math.log1p(-1));//-Infinity
			// console.log(Math.log1p(-2));//NaN
			//对于没有部署这个方法的环境，可以用下面的代码模拟
			// console.log(Math.log1p = Math.log1p || function(x) {
  				//return Math.log(1 + x)
			// 	})//ƒ log1p() { [native code] }

			//Math.log10(x)返回以 10 为底的x的对数。如果x小于 0，则返回 NaN
			// console.log(Math.log10(1));//0
			// console.log(Math.log10(2));//0.3010299956639812
			// console.log(Math.log10(0));//-Infinity
			// console.log(Math.log10(-2));//NaN
			// console.log(Math.log10(100000));//5
			//对于没有部署这个方法的环境，可以用下面的代码模拟
			// console.log(Math.log10 = Math.log10 || function(x){
			// 		return Math.log(x)/Math.LN10;
			// });//ƒ log10() { [native code] }

			//Math.log2(x)返回以 2 为底的x的对数。如果x小于 0，则返回 NaN
			// console.log(Math.log2(3));//1.584962500721156
			// console.log(Math.log2(2));//1
			// console.log(Math.log2(1));//0
			// console.log(Math.log2(0));//-Infinity
			// console.log(Math.log2(-2));//NaN
			// console.log(Math.log2(1024));//10
			// console.log(Math.log2(1 <<29));//29
			//对于没有部署这个方法的环境，可以用下面的代码模拟
			// console.log(Math.log2 = Math.log2 || function(x) {
  				//return Math.log(x) / Math.LN2;
			// 	})//ƒ log2() { [native code] }

			//Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦（hyperbolic sine）
			// Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦（hyperbolic cosine）
			// Math.tanh(x) 返回x的双曲正切（hyperbolic tangent）
			// Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦（inverse hyperbolic sine）
			// Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦（inverse hyperbolic cosine）
			// Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切（inverse hyperbolic tangent）

			//指数运算符（**）特点是右结合
			// console.log(2 ** 3 ** 2);//相当于 2 ** (3 ** 2)=512
			//新的赋值运算符（**=）
			// let a = 1.5;
			// a **= 2;
			// console.log(a);//2.25
			// 等同于 a = a * a;
			// let b = 4;
			// b **= 3;
			// console.log(b);//64
			// 等同于 b = b * b * b;
			//注意，V8 引擎的指数运算符与Math.pow的实现不相同，对于特别大的运算结果，两者会有细微的差异。
			console.log(Math.pow(99, 99));
			// 3.697296376497263e+197

			console.log(99 ** 99);
			// 3.697296376497268e+197



			









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	</body>
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